参考链接
Android Graphics
- 无论开发者使用什么渲染 API,一切内容都会渲染到“Surface”
- Surface 表示缓冲队列中的生产方,而缓冲队列通常会被 SurfaceFlinger 消耗
- 在 Android 平台上创建的每个窗口都由 Surface 提供支持
- 所有被渲染的可见 Surface 都被 SurfaceFlinger 合成到显示部分
下图显示了关键组件如何协同工作:
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