AI

智能驾驶

Intelligent Driving

Posted by LXG on February 27, 2025

资料来源:华金证券-智能驾驶系列

华为-坚持多传感器融合方案

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华为坚持多传感器方案,通过激光雷达、毫米波雷达、摄像头等多传感器互补融合感知,以达到在恶劣天气及光线不足情况下仍能有较好的感知识别表现

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特斯拉-纯视觉方案

  1. 自动辅助驾驶 AP
  2. 增强版自动辅助驾驶 EAP
  3. 完全自动驾驶 FSD
  • HW3.0 8颗摄像头
  • HW3.0 12颗摄像头 500万像素

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HW4.0

  • HW4.0采用三星代工的第二代FSD 7nm制程芯片,算力是HW3.0的3倍以上
  • CPU内核从12个增至20个,最大频率为2.35GHz
  • 使用12个摄像头(前置双目摄像头新增了2个侧视摄像头、以及1个备用摄像头。)单个高精度4D毫米波雷达、取消超声波传感器

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什么是端到端

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价格

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BEV 算法

BEV(Bird’s Eye View,俯视视角) 是一种用于自动驾驶的感知算法,它可以把来自摄像头、雷达等传感器的数据转换成类似“上帝视角”的俯视图,让车辆更直观地“看到”周围的环境。

BEV 的作用就是把“前方视角”转换成“上帝视角”(从上往下看),这样系统可以更清楚地理解车辆和周围环境的相对位置

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GOD 算法

GOD(General Occupancy Distribution,通用占用分布)算法是 特斯拉 在其自动驾驶系统中使用的一种新型环境感知算法。它的主要目标是 构建一个更加精准的三维世界模型,帮助自动驾驶系统更好地理解周围环境。

核心理念是 不再依赖物体分类,而是专注于整个环境的占用情况,让自动驾驶系统拥有更完整的 3D 世界理解能力。这种方法能让车辆更安全地应对复杂场景,成为特斯拉 FSD(全自动驾驶)系统的重要组成部分。

GOD 算法 vs GPU 渲染游戏画面对比

对比维度 GOD 算法(自动驾驶) GPU 渲染(游戏)
核心目标 预测并理解真实世界的 3D 占用情况,构建自动驾驶环境模型 生成逼真的 3D 游戏画面,提供沉浸式视觉体验
数据来源 摄像头、毫米波雷达、激光雷达等传感器 预设 3D 模型、贴图、光照、物理引擎
关键计算方式 深度学习推理 + 3D 占用网格 3D 渲染管线(光栅化、着色、光照计算)
空间建模方式 生成占用网格(Occupancy Grid),预测可行驶区域 构建 3D 场景,确定物体位置、碰撞检测
光栅化(Rasterization) 计算 3D 物体在 2D 画面中的占用情况 将 3D 模型转换为 2D 屏幕像素
深度学习/光照计算 使用神经网络预测未观测到的障碍物、车辆 计算光照、阴影、反射等渲染效果
连续帧预测 计算环境变化,预测下一帧物体可能位置 计算物体运动、动画帧过渡
物理碰撞检测 通过 3D 占用网格预测障碍物、道路边界等 使用 BVH(包围体层次结构)、Occlusion Culling 提高渲染效率
实时性要求 毫秒级决策,直接影响自动驾驶安全 以帧率(FPS)为准,目标是流畅画面
最终输出 可行驶区域、障碍物分布、环境预测 逼真的 3D 画面,带有纹理、光影、特效

自动驾驶芯片

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零部件国产化率

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